تحقیق کاربری برای موبایل
طراحی تجربه کاربری / ۱۲ پاسخ
سناریوهای تست کاربردپذیری آماده شده و اعضا در حال نقد مسیر هستند.
Nuxt rebuild / landing first
لندینگ عمومی، ورود سریع، هوم بعد از ورود و پروفایل قبیله در یک معماری تمیز؛ با حس Linear، جزئیات Inspira و رنگ نارنجی/آبی قبیله.
سلام آرش
طراحی تجربه کاربری / ۱۲ پاسخ
سناریوهای تست کاربردپذیری آماده شده و اعضا در حال نقد مسیر هستند.
برنامهنویسی پایون / ۱۸ پاسخ
یک قرارداد cache و invalidation برای صفحههای قبیله و دورهها.
Inspira patterns
این بخش از ایدههای Border Beam، Bento Grid، Orbit و Marquee الهام گرفته؛ بدون وابستگی سنگین و با کنترل کامل روی SEO و performance.
صفحه اول محصول مستقل از app shell است و با metadata، CTA و بخشهای semantic آماده SEO میماند.
Feed، پیشنهاد قبیله، استوریهای امروز و progress در یک layout سریع و قابل اسکن.
Profile header، story ring، tabها، grid و actionها با حس شبکه اجتماعی اما مناسب یادگیری.
از لندینگ تا قبیله
کاربر عمومی اول باید بفهمد قبیله چیست، سریع وارد شود، بعد در هوم اپ فقط چیزهای مهم را ببیند و در صفحه قبیله حس یک جامعه زنده را تجربه کند.
۴
سطح تجربه
۱۲+
الگوی UI
۰
وابستگی نمایشی سنگین
Public
لندینگ باید توضیح دهد قبیله فقط یک شبکه اجتماعی نیست؛ یک خانه برای یادگیری جمعی، چالش، دوره و گفتگو است.
Auth
OTP از API فعلی خوانده میشود و بعد از تایید، کاربر به خانه یا onboarding منتقل میشود.
Home
استوریهای امروز، قبیلههای پیشنهادی، composer و progress روزانه در همان نگاه اول دیده میشوند.
Tribe
مثل Instagram از ring و grid کمک میگیریم، اما محتوا برای یادگیری، دورهها، فضاها و اعضای فعال سازماندهی میشود.
برای چه کسانی؟
برای کسانی که فقط فروش دوره نمیخواهند؛ میخواهند جامعهای بسازند که بعد از خرید هم زنده بماند.
قبیلهها میتوانند onboarding، استوری، فضای گفتگو و leaderboard داشته باشند تا اعضا برگردند.
برای ساخت جامعه پیرامون محصول، آموزش کاربران، جمعآوری بازخورد و تبدیل مخاطب به عضو فعال.
Social proof
استوریها برای لحظههای کوتاه، فضاها برای گفتگوهای جدی، دورهها برای مسیر آموزشی و شعله برای حفظ ریتم روزانه کنار هم میآیند.
رهبر قبیله UX
وقتی استوری و فضا کنار دوره میآید، اعضا فقط مصرفکننده محتوا نیستند؛ هر روز یک واکنش کوچک دارند.
مدرس فرانتاند
برای آموزش برنامهنویسی، feed تنها کافی نیست. مسیر، تمرین، نقد و حضور اعضا باید روی یک سطح دیده شود.
طراح گرافیک
grid صفحه قبیله برای نمایش نمونهکارها خیلی خوب جواب میدهد و storyها جای اعلام چالشها هستند.
عکاس
برای جامعههای تصویری، حس پروفایل اجتماعی مهم است؛ اما باید ابزار یادگیری هم همانجا حاضر باشد.
سؤالهای مهم
این بخش هم landing را از حالت نمایشی خارج میکند و جوابهای کوتاه برای تصمیمگیری میدهد.
چون کاربر عمومی و موتور جستجو باید اول توضیح محصول، ارزش پیشنهادی و مسیر ورود را ببینند. تجربه بعد از ورود روی `/home` قرار میگیرد.
خیر. در Nuxt 4 ساختار استاندارد همین است. routeها همچنان file-based، SSR و قابل metadata هستند؛ فقط محل فایلها داخل app directory است.
با Ark UI Drawer (headless) که handle و swipe و focus-trap دارد و حس native میدهد. روی دسکتاپ modal قابل اسکنتر و قابل کنترلتر است.
shadcn-vue برای کامپوننتهای local وقتی Nuxt UI کافی نیست؛ Element Plus فقط برای ویجتهای feature-heavy و ترجیحاً import محدود.
معماری پیشنهادی
Nuxt UI پایه رابط است، Reka برای primitiveهای حساس، Ark UI برای باتشیت موبایل، Element Plus محدود و feature-based، و shadcn-vue برای کامپوننتهای local وقتی Nuxt UI کم آورد.
/
صفحه عمومی، SEO و مسیر ورود.
/login
ورود یا عضویت با شماره موبایل و OTP.
/register
مسیر سازگار که همان auth واحد را نشان میدهد.
/home
صفحه اصلی بعد از ورود کاربر.
/q/:slug
صفحه قبیله با استوری، فضا، دوره و اعضا.
/auth
مسیر مشترک و قابل اتصال به middleware.